Scratch作品の保存と読み込み
作品に名前を付けて、.sb3ファイルに保存します。保存した場所を確認し、開き直してブロックが戻ることを確かめましょう。作業の区切りや終了前にも保存してください。
作品を保存する
保存する
- プロジェクト名を付ける
画面上部の名前を、内容が分かる名前に変更します。
赤枠の名前をクリックして変更します。 - 「ファイル」→「コンピューターに保存する」
プログラムが「.sb3」ファイルとして保存されます。「ダウンロード」など、保存された場所とファイル名を確認してください。
「コンピューターに保存する」を選びます。
保存した作品を開く
読み込む
- 「ファイル」→「コンピューターから読み込む」
保存したファイルや、イベントで配られた「.sb3」ファイルを選びます。作業中の内容を残したい場合は、先に保存してください。
「コンピューターから読み込む」を選びます。 - ブロックが表示されることを確認する
保存前と同じ内容、または配布されたプログラムが表示されれば、読み込み完了です。
読み込んだ内容で走らせるときは、本体の接続を確認します。接続が切れていたら、もう一度つなぎます。
