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Scratch作品の保存と読み込み

作品に名前を付けて、.sb3ファイルに保存します。保存した場所を確認し、開き直してブロックが戻ることを確かめましょう。作業の区切りや終了前にも保存してください。

作品を保存する

保存する

  1. プロジェクト名を付ける

    画面上部の名前を、内容が分かる名前に変更します。

    赤枠の名前をクリックして変更します。
  2. 「ファイル」→「コンピューターに保存する」

    プログラムが「.sb3」ファイルとして保存されます。「ダウンロード」など、保存された場所とファイル名を確認してください。

    「コンピューターに保存する」を選びます。

保存した作品を開く

読み込む

  1. 「ファイル」→「コンピューターから読み込む」

    保存したファイルや、イベントで配られた「.sb3」ファイルを選びます。作業中の内容を残したい場合は、先に保存してください。

    「コンピューターから読み込む」を選びます。
  2. ブロックが表示されることを確認する

    保存前と同じ内容、または配布されたプログラムが表示されれば、読み込み完了です。

読み込んだ内容で走らせるときは、本体の接続を確認します。接続が切れていたら、もう一度つなぎます。

ファイルのダウンロード

ダウンロードの確認

ファイル名:

この端末に保存します。閲覧中のページはそのまま残ります。